home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Games Collection 1 / software vault.zip / software vault / CDR08 / NEUROWT.ZIP / NEURO.TXT < prev   
Text File  |  1993-05-31  |  65KB  |  1,257 lines

  1.                  Neuromancer
  2.  
  3.     Chiba City.  Not my idea for a great vacation spot, but a gold mine 
  4. for hackers like me... and I needed the money.  Actually, this place was 
  5. once a great hangout for Cyberspace cowboys, now Chiba is falling apart.  
  6. The days of the great cowboy raids are over; it just got too dangerous out 
  7. there in the Matrix, the giant, electronic web of information.  I'm still 
  8. not sure how it happened, but all of a sudden, cowboys started dropping out 
  9. of action faster than mice at a cat convention.  Sure, you can always have 
  10. your dead brain kick-started by some stranger who'll charge you literally an 
  11. arm and a leg for your resurrection; assuming, of course, they find you.  
  12. But hell, after one of two flatlining experiences any sane man'd quit... 
  13. but I needed the money.
  14.  
  15.     I'm Dixie, Dixie Flatline.  I'm leavin' my story behind here, hopin' 
  16. come cowboy finds it and can make use of it if I die.  I'm going in to face 
  17. the toughest combat of my life, but I better start at the beginning.
  18.  
  19.     I wandered into Chiba with no cash and half the population after me 
  20. for credits I owed.  I stopped off at a bar called the Chatsubo, owned by 
  21. this guy named Ratz who had a sarcastic remark for everything.  I ordered 
  22. the spaghetti dinner which tasted like raw rattlesnake and smelled worse.  
  23. I was about to leave when, in a not-so-polite way, Ratz expected me to pay 
  24. for it.  Luckily, the Chatsubo had a PAX machine on the wall.  So I quickly 
  25. logged on and read through all the messages.  There were several pages of 
  26. them.  One message from Matt Shaw listed link codes for databases such as 
  27. cheapo, for the Cheap Hotel, regfellow, for the Regular Fellows, and 
  28. asanocomp, for Asano's.
  29.  
  30.     I noticed a message from some guy named General Armitage who was 
  31. willing to pay me if I answered his ad with my ID Number.  I don't 
  32. generally like giving out my ID Number to strangers, but I was broke and 
  33. really didn't want to trade in my intestines just yet -- besides after 
  34. Ratz's pasta, I don't think they were worth anything.  This guy seemed a 
  35. little flaky but honest and he mentioned cowboys and cyberspace, so I sent 
  36. him back a message.  As I went to my bank account to get Ratz's 46 credits, 
  37. much to my surprise was ten grand sittin' there from my new best friend, 
  38. General Armitage.  General A wanted me to meet him at the Matrix Restaurant 
  39. but I wasn't sure, at the time, where that was.  He probably wanted to buy 
  40. me dinnfer to celebrate my answerin' the ad.  Ratz was naggin' me about his 
  41. dough so I tossed him the cash.
  42.  
  43.     "Thanks, friend artiste," replied Ratz.  "Shin came by but he didn't 
  44. want to interrupt your beauty sleep.  He still has your deck."
  45.  
  46.     I hated that sarcastic tone in his voice but I appreciated the 
  47. message.  I really needed a deck.  Our idle chit chat was interrupted by 
  48. some guys form the Health Department who came in and closed down the 
  49. Chatsubo and consequently saved hundreds from food poisoning.
  50.  
  51.     I had some money now but I needed more, lots more.  Now I ain't the 
  52. greedy type but I can tell you Chiba is an expensive place to hang out.  So 
  53. I got to thinkin' -- where does someone go for money?  A bank, right?  So I 
  54. decided my next step was to find me a banking database to satisfy my 
  55. financial situation.
  56.  
  57.     I passed by the Body Parts store -- no need to stop in there... I was 
  58. very proud to have all of my body parts -- and a donut shop, where a fleet 
  59. of cop cars were parked out front.  Not that the cops were after me, but I 
  60. decided not to stop in because after the spaghetti, I was a little leery of 
  61. food.  I kept cruisin', passing by Microsofts, a software store run by some 
  62. wimp named Larry Moe.  He was the kind of guy, when younger, was the last 
  63. one to get picked for teams in dodge ball and the first one out.  I stopped 
  64. in at his store to warm up a little bit.  A cold wind had been blowing 
  65. through Chiba that day and I was numb to the bone.
  66.  
  67.     "I'll warm you up with a flamethrower if you don't get out of here, 
  68. pal," he snapped when I told him why I had stopped in.  He was sold out of 
  69. all his software anyway, so I quietly stepped back out.  "Better not to 
  70. cause a scene," I thought to myself.  Anyway I walked on and noticed a 
  71. massage parlor on the corner of the street (I made a note to myself to stop 
  72. in there later).
  73.  
  74.     I found Shin's pawn shop on the next corner and stopped in to pick up 
  75. my deck.  Shin's an interesting fellow; not the type I'd invite to an 
  76. afternoon garden party, but he seemed to know how to get a hold of some 
  77. hardware that ain't all that readily available.  I knew I'd be needing a 
  78. deck to get into databases even though I couldn't afford a cyberdeck.  I 
  79. picked up my Yamamitsu UXB equipped with comlink 1.0 which would do me fine 
  80. for right now, but I knew it took comlink 6.0 to reach cyberspace.  I 
  81. checked out Shin's inventory, but really didn't see anything.  When I was 
  82. leavin', Shin mumbled something to me in Sprawl then locked the door.  I'm 
  83. not all that bilingual, but I can tell you he was glad my deck was out of 
  84. his shop.  I wasn't too offended, mainly because I didn't understand it.  
  85. So I blew it off and set out in search of any link codes, passwords or info 
  86. I could get my hands on.  I've included a map in here of downtown Chiba, at 
  87. least the places I came across, that might help.
  88.  
  89.     My next stop was at the House of Pong.  It's been a while since I had 
  90. been in Chiba and things had changed.  I walked in expecting to go a couple 
  91. of rounds of table tennis and instead, met a crazed monk named Nolan who 
  92. wanted to know if I had seen the Holy Joystick.
  93.     
  94.     "The Holy what?!!" I laughed.
  95.  
  96.     Nolan got this solemn look on his face and started rhapsodizin' about 
  97. a long road for students on the quest for the Holy Joystick.
  98.  
  99.     "Holy Joystick!  Now I have heard everythin.  What kind of a place is 
  100. this?"  I don't know exactly what I said, but he was offended and kicked me 
  101. out mumbling something more about my being unworthy of the quest.
  102.  
  103.     I went down to the end of the street to Crazy Edo's.  Edo fancies 
  104. himself a patrician of hi-tech and loves to eat smelly fish eggs.  He told 
  105. me his prices were low and he could beat the prices of the other major 
  106. hardware store in town, Asano's.  I told him I was just browsing and checked 
  107. out his stock.  But before I left, he mentioned he could get me comlink 2.0 
  108. if I brought him some caviar.  It sounded like a good trade to me and I 
  109. went off in search of caviar.
  110.  
  111.     I started makin' notes to myself at this point (like Edo - caviar and 
  112. Nolan - joystick) because you never know how much you're gonna have to 
  113. remember.  I wandered up to the Matrix restaurant and I wasn't even to the 
  114. door when I got picked up by a lawbot for associatin' with that general on 
  115. the PAX, Armitage.  They said they'd arrested him and now they had me.  So 
  116. much for democracy and presumed innocent until proven guilty.  I have no 
  117. idea what Armitage had done, but I should have known that you don't just 
  118. get ten grand for nothin'.  They sent me to a justice booth.  Those lawyers 
  119. there wanted to charge 250 credits to defend me.  I don't think it would 
  120. have done any good -- I was still fined 500 credits... but it seemed like a 
  121. small price to pay for the ten thousand I had already gotten.
  122.     
  123.     I paid my fine (which by the way, is irrevocable) and I kept an eye, 
  124. rather my nose out for caviar.  Suddenly I remembered -- it struck me like 
  125. a thunderbolt -- the massage parlor!  Maybe they serve caviar to their 
  126. customers.  But the minutes I walked in I got that feeling that this was 
  127. the kind of place someone could get into a lot of trouble.  I was there 
  128. just long enough to find out they didn't have caviar, but they did have the 
  129. link code for the Panther Moderns, chaos and the password mainline, and the 
  130. lawbots which heavily patrolled the place.
  131.  
  132.     I listened to the compujudge's lecture about being a model citizen, 
  133. then headed back to the parlor for... (well, let's just say some 
  134. entertainment of the physical kind) and maybe some more link codes and 
  135. passwords.  I met Akiko again.  She told me another link code, bozobank for 
  136. the Bank of Zurich Orbital, but then that darn lawbot showed up.  As you 
  137. could guess by now, this gettin' arrested stuff was a little more than I 
  138. could take, although lookin' back on everything I kinda laugh.
  139.  
  140.     When I was young, I was a well-behaved kid, never got into trouble -- 
  141. I tried, but never really got into serious trouble.  And the other night 
  142. when I was talkin' to my Ma, and told her about gettin' arrested, she said 
  143. with a little disappointment, "Are ya happy now, son?  Ya got yerself a 
  144. record."
  145.  
  146.     I decided the message parlor was not worth the hassle anymore although 
  147. I wondered how that place ever made any money with the people always 
  148. gettin' dragged downtown.
  149.  
  150.     I walked down the street to get as far away as I could from the 
  151. parlor.  The street came to a dead end at the spaceport just ahead.  On one 
  152. side of the street was the Maas Biolabs, but the doors were locked.  I 
  153. looked around, there was no way to get in.  It had been awhile since I had 
  154. been in Chiba but this part of town looked familiar.  Then I remembered. I 
  155. turned and walked across the street to the warehouse, with a smile as big 
  156. as Texas across my face.  I went through the doors, down the hall and 
  157. knocked on another door.
  158.  
  159.     "Enter," said the elderly voice.
  160.  
  161.     I opened the door; an old man was sittin' behind a big desk, cluttered 
  162. with junk.  He was pointing a gun at me.
  163.  
  164.     "Julius Deane," I said, "put that thing away before you hurt yourself.  
  165. Seems you haven't changed much.  You know just enough to make you paranoid, 
  166. huh?"
  167.  
  168.     Ole Julie lay down his pistol, and grinned his pink grin.  "Dixie, 
  169. what are you doing in town?"  His grin changed to a devilish laugh.  "What 
  170. do you want, cowboy?"
  171.  
  172.     "Me?  Want somethin'?  How about a joystick or some caviar?"  Julias 
  173. shook his head no but offered to upgrade my cryptology chip, if I had one.  
  174. "No such luck, Julie," I said.  "Maybe another day.  I'll be seeing you 
  175. around."  And with that, I left.
  176.  
  177.     I couldn't make up my mind if today was a good or bad one.  I stopped 
  178. off in the Gentleman Loser for a drink.  Then I'd decide.  This bar wasn't 
  179. all that crowded -- I found a seat right off -- but didn't need it 'cause 
  180. there was a PAX machine on the wall and I wanted to check out any new 
  181. messages on the bulletin board.
  182.  
  183.     One said that a woman named Shiva at the Gentleman Loser had a guest 
  184. pass for the Matrix Restaurant.  I found her sitting at a booth in the 
  185. corner.
  186.  
  187.     "Hey, geek!" she yelled.  "C'mere!  I got somethin' for ya!"
  188.  
  189.     "Whatever it is, I hope it's not contagious," I cleverly responded.
  190.  
  191.     "Anonymous was here earlier.  If you're a friend of his, you know what 
  192. I've got for you."
  193.  
  194.     One of the messages for me on the PAX was from Anonymous Bosch.  It 
  195. said that he'd borrowed a cryptology skill chip from me and that I could 
  196. pick it up at the Gentleman Loser.  Frankly, I don't ever remember owning a 
  197. crypt chip, but why complain?  Shiva gave me the chip and when I asked her 
  198. about the Matrix guest pass, she gave me that, too.  Glancing around the 
  199. room, I also noticed that some of the booths came equipped with cyberjacks, 
  200. my way into databases and eventually cyberspace.
  201.  
  202.     Right now I'd say, yup, this had been a good day.  Feelin' lucky I 
  203. decided to chat with Shiva.  I pulled one of those lines they used back in 
  204. the olden days.  "Hey, baby, let's get outta here and go back to my place."  
  205. She smacked me good with a right hook.  After everybody stopped starin' at 
  206. me, I went to the bar and ordered another drink.  Nope, this hadn't been 
  207. that great a day after all.  But in Chiba City, it never is.
  208.  
  209.     I finished my drink and headed for Julius Deane's place.  After being 
  210. publicly humiliated I might as well upgrade my cryptology chip.  Julie 
  211. charged me 5000 credits for his efforts and it was only up to level three.  
  212. I went back to the Gentleman Loser armed with my deck, comlink 1.0 and an 
  213. upgraded cryptology.  I made my way through the crowd, and watched some 
  214. poor sailor go flyin' over a table from Shiva's right jab as I went to the 
  215. back wall to a cyberjack.
  216.  
  217.     When I jacked in, it prompted me for a link code.  I tried bozobank, 
  218. then chaos.  Both times it flashed incompatible link (I hate when that 
  219. happens).  Then I tried cheapo.  It worked!  I was in the database and the 
  220. intro message said the first level password was guest.  Perusing the main 
  221. menu I decided to order some room service then take a look at my bill.  I 
  222. almost fell out of my booth -- Cheap Hotel had caviar!  I quickly paid my 
  223. bill (they wouldn't let me order until I had paid up) and ordered some 
  224. caviar.
  225.  
  226.     By this time I was back to feelin' like it had been a good day after 
  227. all.  I went down to the Cheap Hotel, got my caviar then went to see Crazy 
  228. Edo at his Used Hardware Emporium.  He was so excited about the fish eggs 
  229. and I was even happier about gettin' rid of them.  He installed comlink 2.0 
  230. in my deck then raced to the back room for some cream cheese and crackers.
  231.  
  232.     I was tired and should have gone to sleep but I wanted to check out 
  233. comlink 2.0 at the GL.  I tried bozobank, no luck.  But this time chaos 
  234. worked like a charm and using the password mainline I was in to the 
  235. Panther Moderns database.
  236.  
  237.     There were several things there and my gut instinct was to write 'em 
  238. down.  First, fungeki was a password at Hosaka.  Another said Larry moe had 
  239. a coptalk skill for sale.  Modern Bob heard I was in town and to welcome me 
  240. back he said he would give me some link codes.  So I wrote back to him, 
  241. "Hey, Bobby boy!  What is the link code for the SEA?"  His returned message 
  242. explained that the code for the Software Enforcement Agency was soften.
  243.  
  244.     I exited the message board and looked at the software library.  Only 
  245. one program interested me there, comlink 3.0.  I quickly downloaded it and 
  246. left the Panther Moderns database.  It cost money to link into databases so 
  247. I tried to spend as little time as possible in each one.  I tried soften 
  248. with comlink 3.0 and I got the opening title page for the Software 
  249. Enforcement Agency.  But, without the password, I couldn't get in.
  250.  
  251.     So, as much as I dreaded seein' that little weasel again, I went to 
  252. get the coptalk from Larry Moe.  After arguin' and threatenin' to beat his 
  253. pea brain to scrap metal, Larry sold the skill to me for 100 credits.  
  254. Thinking that the Panther Moderns might be able to help me, I decided to 
  255. ask Larry about them, using a bribe for incentive.
  256.  
  257.     "I'll pay you 100 credits for a meeting with them," I offered.  He 
  258. took my money and examined it to make sure it was real.
  259.  
  260.     "What a rube!  You really think I'm going to let you just walk in 
  261. there?"  He laughed arrogantly.  "But thanks for the donation, man!"
  262.  
  263.     I wanted to throttle his puny neck on the spot, but noticed a security 
  264. cam on the wall.  I'd been arrested enough times already and decided to 
  265. leave, vowing to get back at him some way, some other time.
  266.  
  267.     I went outside, implanted my chip.  I have decided it doesn't matter 
  268. what hour of the day it is, there's always a cop at Donut World.  I cruised 
  269. over there to test my coptalk skill.  If I could fool those dough-eatin' 
  270. boys-in-blue, I could fool anybody.  I sat down next to one SEA officer and 
  271. started askin' him questions like we were old buddies.
  272.  
  273.     "Finnegan, old pal!" he answered.  "I didn't recognize you."  I knew I 
  274. had him fooled.  If only my coptalk skill wouldn't face away, I could learn 
  275. a lot. 
  276.  
  277.     "The coded Fuji password is aburakkoi," he was saying, "they haven't 
  278. changed it in years."
  279.  
  280.     He also told me the link code for the Tactical Police was keisatsu and 
  281. the coded password for the SEA was smeegldipo.  I used my cryptology skill 
  282. and discovered that smeegldipo decoded to permafrost.
  283.  
  284.     Things were goin' pretty good now and cyberspace was just beyond the 
  285. horizon for me; at the end of the rainbow, that's where I'd find my pot o' 
  286. gold.  At the Loser cyberjack I had no problems gettin' into the SEA 
  287. Database with soften and permafrost.  I was able to upgrade my coptalk 
  288. skill to level two here, and found comlink 4.0 in their software library as 
  289. well as some weird program called sequencer 1.0.  I downloaded and jacked 
  290. out.
  291.  
  292.     Unable to log onto any databases with the link codes I'd rounded up so 
  293. far, I decided to snoop around Chiba for more information.
  294.  
  295.     My Irish accent was pretty good now so I went to see my friend at 
  296. Donut World to relieve him of any more vital information.  He flapped his 
  297. gums about snorskee, the encode password for the Tactical Police.  He also 
  298. told me that Shiva had been questioned at the Gentleman Loser about the 
  299. Loser Database.  I really didn't what to talk to Shiva again after I crashed 
  300. and burned on the first try, but I got that gut feelin' again and figured 
  301. the Loser database was important.
  302.  
  303.     I used my cryptology skill and did some quick decoding.  Snorskee 
  304. turned out to be supertac while aburakkoi became uchikatsu.  Frankly, I 
  305. wondered why they even bothered to encode that last one.
  306.  
  307.     I then found Shiva, she was sittin' by herself.  Not surprisin', eh?  
  308. I just up front asked her, standing in a ready-to-duck position, what she 
  309. knew about the Loser database.  She told me that loser was the link code 
  310. and wilson was the word.  At first I thought she was calling me a wilson so 
  311. I took a few steps back and rattled off a few choice insults.
  312.  
  313.     "You truly are a wilson, aren't you?" she said, walking away.  It was 
  314. only then that I realized she was giving me the first level password to the 
  315. Loser database, wilson.
  316.  
  317.     I was humiliated, twice in the same night, in the same bar, by the same 
  318. woman.  I sauntered back to my booth and logged into the Loser database.  
  319. Most messages were worthless, but one had the link code for the Eastern 
  320. Seaboard Fission Authority, eastseabod.  I also found the link code for 
  321. another bank, Bank Gemeinschaft, which was bankgemein.  Once again, I tried 
  322. bozobank and also bankgemein, but neither worked.  My only choice was to 
  323. log onto eastseabod but realized that I had no password.  Then I remembered 
  324. sequencer 1.0.  At the opening screen of Eastern Seaboard, I used sequencer 
  325. and it found the password, longisland.  There were two messages: one which 
  326. revealed that loser was a password for the Loser database as well as the 
  327. link code (pretty tricky, eh?), and one which said that Finn at Metro 
  328. Holografix had a joystick.  The software library had comlink 5.0 which I 
  329. quickly added to my software collection.  I had to erase several lower 
  330. level comlinks; they were of no use to me now.
  331.  
  332.     Again, I logged onto the Loser database, but this time with the second 
  333. level password, loser.  It gave me access to a new bulletin board which 
  334. told me to ask somebody named Lupus about banks and that einhoven was an 
  335. encoded password for Bank Gemeinschaft.
  336.  
  337.     With comlink 5.0 I could get in bankgemein with the decoded password 
  338. verboten.  However, I still needed a bank account number from which to 
  339. transfer funds.  I thought I had used all link codes.  As a last resort I 
  340. flipped through my notes and found two database link codes I had seen a 
  341. long time ago on the PAX, regfellow and asanocomp.
  342.  
  343.     With these clues and my skill, I found three more link codes, 
  344. hosakacorp for Hosaka, musaborind for Musabori, and fuji for Fuji.  That 
  345. last one made me feel stupid for hacking it in at the link code request.
  346.  
  347.     I logged onto Fuji using uchikatsu, and discovered that Larry Moe was 
  348. working for them.  I wrote down his ID number, 062788138, thinking it might 
  349. come in handy.
  350.  
  351.     I didn't find anything at Musabori, so I went into the Hosaka Database 
  352. using fungeki.  there I learned that Hosaka was in fierce competition with 
  353. some company named Tozoku, also known as Yakuza, a Japanese criminal 
  354. organization.  I added my name to their list of new employees; if I 
  355. couldn't download money I'd settle for picking up a paycheck.
  356.  
  357.     Not wanting to miss out on the obvious link codes again, as I had with 
  358. Fuji, I hacked some link codes in unsuccessfully until I tried yakuza which 
  359. I had seen in the Hosaka database.  An opening screen came up and I used 
  360. sequencer to find the password, yak.  Eureka!  These I found comlink 6.0 
  361. and I knew I was not far from cyberspace.
  362.  
  363.     A note in the Hosaka database had mentioned that they needed comlink 
  364. 6.0, so I linked back on using hosakacorp and uploaded comlink 6.0.  They 
  365. were so happy, they game me 7500 credits for it.  I think I was even more 
  366. happy.  Out of curiosity, I logged into the Tactical Police database, 
  367. keisatsu, and discovered warrants out for the arrest of several Chiba city 
  368. residents.  Because I had level two access with supertac, I also had the 
  369. power to edit these warrants.  This was my chance to get revenge on Larry 
  370. Moe, so I decided, "What the hell?" and put his name on their list.
  371.  
  372.     With comlink 6.0, I was finally able to get into bozobank using 
  373. sequencer once again.  I couldn't figure out a way to download any funds 
  374. so, on the advice from the streets, I set up a Swiss bank account.  The 
  375. account number is 712345450134.
  376.  
  377.     I went back into Bankgemein and tried to transfer funds again, but I 
  378. still don't know an account number at the bank.  I tried 71234340134, but 
  379. of course that was my Bank of Zurich account number, not Bank Gemeinschaft, 
  380. and once again I was unable to download credits from a bank.
  381.  
  382.     I left the Gentleman Loser disappointed and wandered around Chiba 
  383. City.  I found myself in front of Larry's Microsofts and decided to step in 
  384. to see what had happened to my old "friend."  To my surprise, the Tactical 
  385. Police had done their job and arrested Larry Moe, because he was nowhere to 
  386. be seen, and the door behind his counter to the Panther Modern's meeting 
  387. room was open.
  388.  
  389.     I stepped around the counter and into the meeting room.  A funny 
  390. looking dweeb introduced himself as Lupus Yonderboy.  "Matt Shaw says 
  391. you're all right," he sneered.  "So talk.  What do you want to know?"
  392.  
  393.     I asked him if he had any skill chips and he told me that he'd sell me 
  394. an evasion chip for 2000 credits.  That seemed a bit steep to me, but he 
  395. told me it was necessary for survival in cyberspace, so I bought it.  I 
  396. asked him about several locations in Chiba City, but the only one he could 
  397. help me with the Sense/Net.  he told me he could sell me a security pass 
  398. for the that building for 4000 credits.  I couldn't afford that, and 
  399. besides, I didn't really need to get in there.  On my way out, I remembered 
  400. a message about Lupus knowing about banks.  When I asked him this final 
  401. questions, he said, "I've been siphoning from account number 646328356481 
  402. for years."
  403.  
  404.     It was getting kind of late and I decided to go to the Cheap Hotel, 
  405. where I got my room.  My "room" was really just a place to sleep and 
  406. resembled a coffin.  However, it was equipped with a cyberjack, and 
  407. although I had wanted to wait until morning to log onto the Bank 
  408. Gemeinschaft database, I found myself too excited to sleep.  So I jacked in 
  409. and entered bankgemein once again.  This time when I tried to transfer 
  410. funds, I had an account number, 646328356481.  It had 30,000 credits in it 
  411. all of which I transferred to my bozobank account number 712345450134.  Now 
  412. I had the money for a cyberdeck.  I slept well that night.
  413.  
  414.     The next morning I went to Asano's to buy a cyberdeck.  I couldn't 
  415. afford the top-of-the-line Ono-Sendai Cyberspace V11, but I could afford 
  416. the Samurai Seven.  Asano told me to try Metro Holografix for software, so 
  417. I decided to go see Finn.
  418.     
  419.     Finn, whose head really does look like it was designed in a wind 
  420. tunnel, sold me a good icebreaking ware called Drill 1.0.  When I asked him 
  421. about skills, he told me he'd sell me ICEbreaking and Debug.  Both sounded 
  422. important to me for cyberspace, so I purchased both of them.  Remembering 
  423. that Finn also had joysticks, I asked him for one so I could help those poor 
  424. Pong Monks.   He sold me one for just twenty credits.
  425.  
  426.     The Pong Monks were very excited about the joystick I gave them, and to 
  427. show their appreciation they gave me two new skill chips, Zen and 
  428. Sophistry.  I wanted to ask them what the skills did, but they ignored me; 
  429. they were too excited playing pong with their new joystick.  Worshipping a 
  430. computer game seemed like a ridiculous thing to me, but who was I to 
  431. criticize others.  At least they had a direction, a purpose to their lives.
  432.  
  433.     I felt pretty good about entering cyberspace now, but I thought I 
  434. might need a few more skills.  Remembering Julius Deane, the man who seems 
  435. to know all, I went back to him and asked about skill chips.  For 1000 
  436. credits each, he sold me Psychoanalysis, Phenomenology, and Philosophy.  I 
  437. had heard rumors that artificially intelligent programs (AIs) existed in 
  438. cyberspace and could be dangerous.  My gut feelin' told me they might be 
  439. useful in combats with AIs.
  440.  
  441.     With my guest pass for the Matrix Restaurant, I stopped by for some 
  442. food.  As a youngster my mother had often warned, "Never go into cyberspace 
  443. on an empty stomach."
  444.  
  445.     At my table I overheard a conversation between a guy named King Osric 
  446. and another named Emperor Norton.  They were talking about battling ICD in 
  447. cyberspace and such when they caught me eavesdropping.  I asked them if 
  448. they had any skill chips they wanted to sell me.
  449.  
  450.     "Have I got chips!" he said.  "I've got Logic, Software Analysis, and 
  451. Musicianship.  For you, a bargain.  $2,000 each!"  
  452.  
  453.     "Get serious," I said, "I could get those off street for a lot less 
  454. than that."  I started to turn, pretending I was leaving.
  455.  
  456.     King Osric jumped up from his table and grabbed my arm.  "Wait.  Sit.  
  457. Sit.  You look like you could be a good customer.  For you, a discount.  At 
  458. $1000 each."
  459.  
  460.     I nodded in agreement.  "Okay, I'll take Logic and Musicianship.  And 
  461. I want some upgrades.  At a discount."  Osric hesitated, then gestured "why 
  462. not?"  As I was leaving I heard Osric tell Norton, 'Why is he a cowboy?  He 
  463. could've been a lawyer.  His mother would've been proud."
  464.  
  465.     Satisfied now that I had the right skill, warez, and deck to enter 
  466. cyberspace, I set out for the Cheap Hotel to jack into cyberspace.  As I 
  467. jacked my deck in at the Cheap Hotel using comlink 6.0, I could feel my 
  468. surroundings slowly fading away.  Thoughts started drifting into my mind, 
  469. lights flashing, geometric forms taking shape, and slowly, a matrix 
  470. descending down over the top of it all.  It's a feeling I can't explain, a 
  471. sight without words to describe it.  When you experience the hallucinogenic 
  472. effects of cyberspace yourself, you'll know what I mean.  Without know why, 
  473. I knew I was on a grid, a grid with coordinates.
  474.  
  475.     As I drifted around the matrix, I felt edges where I could go no 
  476. further.  It seems cyberspace was divided into zones and you couldn't 
  477. travel from one to the next.  I tried at several places but the barrier was 
  478. just too strong.  So I relaxed my mind and went back to the geometric shape 
  479. that was closest to me when I first jacked in.  Cautiously I entered into 
  480. it and saw that it was protected by a layer of ICE circling at its base.  
  481. The hum of the ICE made my nerves rattle at the ominous sight of the 
  482. glittering base.
  483.  
  484.     Painstakingly, I examined the electric blue ICE, searching for signs 
  485. of weakness.  Now was the time to use my ICEbreaking skill and any 
  486. ICEbreaking warez I had.  I sent Drill 1.0 in, but soon countered sending 
  487. out attacks on my deck.  Fortunately, my shielding was pretty good and I 
  488. could absorb several attacks.  I kept sending Drill 1.0 in eventually the 
  489. ICE cracked.
  490.  
  491.     I drifted through the crack and found myself in the Cheap Hotel 
  492. database.  I was given the highest level access possible and could edit my 
  493. bill from here without paying anything.  I had already paid my bill, so I 
  494. exited the database.  It was costing me money to be in cyberspace and I 
  495. watched my credits slowly drain away, but I had enough to spend quite a 
  496. long time in cyberspace.  I was still looking for cash, though, enough so 
  497. that money would no longer be a concern to me for the rest of my days.  It 
  498. might have been wishful thinking, but I'd come this far and things were 
  499. looking good.
  500.  
  501.     Throughout my travels in cyberspace, I mapped the locations of all the 
  502. databases, their coordinates and zones,  I've included my map of cyberspace 
  503. in this document as well as their coordinate locations.  I traveled to 
  504. every database and you may wish to do the same, but I'm leaving notes here 
  505. only on the ones of interest so you can skip over the worthless ones.
  506.  
  507.     In the first zone (I'll call it Zone 0), one database to go to is the 
  508. Panther Moderns.  There I found blowtorch 3.0, decoder 2.0, and a virus 
  509. called thunder head 1.0.  A virus is a one shot deal so I downloaded 
  510. several of them.
  511.  
  512.     Two AIs turned up in this zone as well.  The first was named Chrome at 
  513. the Psycho database at coordinates 96,32.  It was my first AI and I had no 
  514. idea what to do.  Through the crack in the ICE, a huge holographics face 
  515. appeared.  It spoke to me a psychiatrist to a patient, and slowly I felt it 
  516. draining my constitution.  At first, I tried some warez on him but quickly 
  517. realized they were worthless.  So I turned to my skills.  I tried Logic and 
  518. a few others without effect until I tried Psychoanalysis.  It came back and 
  519. told me Chrome's weakness was Philosophy so I hit him with that a few time 
  520. and he yelled "Psychopath!" at me.
  521.  
  522.     I still didn't seem to be hurting him too much though.  I was pretty 
  523. close to being flatlined when I tried Zen which fully restored my 
  524. constitution.  I soon realized that Logic, Philosophy, Phenomenology, and 
  525. Sophistry and the four AI skills which do damage to the AI after being hit 
  526. by its weakness.  I had to use Zen again, but was soon able to defeat 
  527. Chrome by rotating my skills again him.  He told me that I would die like a 
  528. worm with his lasts words, but he was the one out of commission now, not 
  529. me.  After the combat, I noticed my four AI skills had gone up to level 
  530. two.
  531.  
  532.     The other AI was Morphy at the World Chess database at 160,80.  He 
  533. didn't seem too much of a problem after I discovered that Logic was his 
  534. weakness but I don't think I woulda been able to get past him without 
  535. raising my AI skills to level two.  I guess I was just lucky to have bumped 
  536. in to Chrome first.  Morphy was storing away a program called Battle Chess 
  537. 4.0.  I didn't know what it did, but I downloaded it anyway.  I figured it 
  538. might be useful later on.  Some of my warez had been bugged in my AI 
  539. combats, so I jacked out of cyberspace to debug them.  besides, I had been 
  540. to every database in Zone 0 and I was ready to move on to the only other 
  541. jack I knew of, the Gentleman Loser's Zone.  I left my room at the Cheap 
  542. Hotel and went to my favorite booth at the Loser.  The lights around me 
  543. faded, and I felt the rush of cyberspace coming on.  I was now in Zone 1 
  544. and I went to the Loser database first since it was right in front of me.  
  545. It seems like you always arrive in front of the database where you jack in.  
  546. The Loser ICE was a little more difficult to crack.  Inside I found another 
  547. virus called injector 1.0 and a program called slow 1.0 which literally 
  548. slows down the ICE attacks.
  549.  
  550.     Two AIs were here.  The easier one was Sapphire at Citizens for a 
  551. Freematrix.  it seems that Freematrix was a trap to catch unsuspecting 
  552. cowboys who downloaded its software, all of which was no good.  Sapphire's 
  553. weakness was Sophistry and the Freematrix base exists at 352,112.
  554.  
  555.     The other AI is Hal at 448,32 in the NASA database.  I discovered his 
  556. weakness was Logic and I easily destroyed him.  He was even packin' away 
  557. some good warez.  Python 2.0 turned out to be another virus while blowtorch 
  558. 4.0 and decoder 4.0 were more powerful ICEbreakers.  There wasn't much else 
  559. in this zone so I jacked out with my new warez and debugged my damaged 
  560. ones.  I got rid of some of my lesser warez (such as decoder 2.0) so that 
  561. my deck would have plenty of room for new ones.
  562.  
  563.     I'm now digressing from my story a bit to talk about ICEbreaking 
  564. strategies and the AIs. 
  565.  
  566.     When I first enter a new database I sometimes use a probe to determine 
  567. ICE strength and the such.  However, this wastes time and I usually exit 
  568. from the combat immediately afterwards to avoid counterattacks.  When I'm 
  569. ready to fight, my first course of action is to activate my ICEbreaking 
  570. skill, then send in slow.  I'll then send in a virus followed by my 
  571. ICEbreaking warez.  If my virus runs out, I'll send in a different one.  As 
  572. with combatting AIs, it's generally a good idea to use several warez rather 
  573. than just one.  Each time you use one it seems to lessen its effect.  For 
  574. example, blowtorch 3.0 seems to behave like blowtorch 2.0 the next time.  
  575. You may find better way and warez for combatting ICE; this is just the way 
  576. I operate.
  577.  
  578.     There also seems to be a ranking of warez as follows:
  579.     level one:      blowtorch, decoder, hammer
  580.     level two:      drill, doorstop
  581.     level three:    depthcharge, logic bomb, concrete
  582.  
  583.     So, using this chart, drill 2.0 (2.0 x lvl 2 = 4) has the same impact 
  584. as hammer 4.0 (4.0 x lvl 1 = 4).  Obviously, a program such as depthcharge 
  585. 8.0 carries a lot of punch.
  586.  
  587.     For the AI message buffers contained in databases with AIs, I have 
  588. gathered that the AIs do communicate with each other and have plotted to 
  589. take control of the Matrix.  The two most powerful AIs, Neuromancer and 
  590. Greystoke, are competing to be the controlling AI.  Each is trying to sway 
  591. the weaker AIs to ally with it.  I see this as a positive thing because 
  592. united, the AIs would be quite formidable, but divided, they could be 
  593. played against each other and destroyed.
  594.  
  595.     With my ICEbreaking skill up to two and my AI skills up to five, I 
  596. felt I was doing well.  I was running a little low on funds, though, and 
  597. decided to go to Hosaka to pick up my pay check.  It turned out that the 
  598. check was for ten thousand credits, an amount which would go a long way in 
  599. cyberspace.  But more importantly, a cyberjack awaited for me on one wall.
  600.  
  601.     I jacked my deck in and faded into Zone 2.  There were four bases 
  602. here, but only two are worth mentioning.  The Hosaka database had hammer 
  603. 4.0, concrete 1.0, injector 2.0, and slow 2.0.  I downloaded all of them 
  604. and erased slow 1.0 and injector 1.0 since I had no use for them anymore.
  605.  
  606.     At the Musabori database, it was easy to break through the ICE, but 
  607. there was an AI in there who turned out to be Greystoke.  I could find no 
  608. weakness in him and was rapidly being flatlined, so I had to use my 
  609. Evasion skill to get the hell out of there.  It was pretty close and I was 
  610. almost flatlined, so I jacked out of cyberspace to rebuild my constitution 
  611. and debug my warez.
  612.  
  613.     Unable to find any more cyberjacks in Chiba City, I went to the space 
  614. port and took the first flight to Zion Cluster.  The flight was very short.  
  615. In fact, the stewardess talked throughout the entire flight.
  616.  
  617.     On Zion was some guy who spoke some strange dialect that was hard to 
  618. understand.  As he babbled on about demos and banks I began to think he'd 
  619. blown a few too many brain cells.
  620.  
  621.     I interrupted him.  "So what do you know about banks?"  He looked at 
  622. me, blinked, then gestured for me to continue.  "In particular?  
  623. Gemeinschaft."
  624.  
  625.     He told me that the vault code was BG1-66.  there was a lot of dub 
  626. music being played by the Rastafarian populace around and, felling 
  627. gratitude to the old man for helping me, I decided to try my musicianship 
  628. skill and play some dub.  I must have done OK because he said he liked my 
  629. music and sent me on a shuttle called the Marcus Garvey to Freeside with 
  630. another guy named Maelcum.  He wasn't a very talkative fellow, which was 
  631. good.  I didn't want to hear what he thought about demons and evil spirits.
  632.  
  633.     Freeside was the home of several banks.  The first one I came to was 
  634. the Bank of Berne.  A rude secretary was ready to throw me out until I told 
  635. her that I wanted to open an account there.  She didn't believe that I had 
  636. the money, but she left to get the proper forms for me to fill out anyway.  
  637. She was gone an awfully long time, and I noticed that the door to the 
  638. manager's office was slightly ajar.  So I went in and found it deserted.  
  639. However, there was a cyberjack on one wall.
  640.  
  641.     I jacked in and found myself in Zone 3 in front of the Bank of Berne.  
  642. Altogether there were five databases here, and all were important.  Below 
  643. is my suggested order for visiting them:
  644.     1)  Free Sex Union at 288,208.  There's an AI named Xaviera in there 
  645. whose weakness was Phenomenology but not much else.  You'll need to take 
  646. her out first, though, to build up your AI skills.
  647.     2)  Turing Registry at 432,240, allows you to upgrade your AI skills 
  648. and Psychoanalysis.
  649.     3)  D.A.R.P.O. at 336, 240, has thunderhead 3.0, injector 3.0, 
  650. concrete 2.0, and drill 3.0.
  651.     4)  Screaming Fist at 464,160, has slow 3.0, depthcharge 3.0, python 
  652. 3.0, a strange program called KGB 1.0, and armorall 1.0 which lets you 
  653. build back your deck's shield to full strength when it's low or gone.  You 
  654. get as many uses of armorall as its version number, i.e. 2.0 gets 2 uses.
  655.     5)  Bank of Berne at 336,160, contains another AI named Gold whose 
  656. weakness was Philosophy.  This bank database contained a way to transfer 
  657. funds.  Fortunately, one message in the base revealed an account number, 
  658. 121519831200, and the new authorization code, LYMA1211MARZ.  I was amazed 
  659. and overjoyed to find 500,000 credits in the account which I transferred 
  660. into my bozobank account number 712345450134.
  661.  
  662.     After exiting from cyberspace, I debugged my softwarez once again and 
  663. logged into bozobank to download my 500,000 credits.  I left some in the 
  664. bank just in case I got flatlined so that Chin wouldn't get it all.  I 
  665. finally had all the wealth I could possibly need.  Money would no longer be 
  666. a concern for me.
  667.  
  668.     I was ready to leave Chiba once and for all and start living the good 
  669. live, when I thought about the AIs and how they were trying to control the 
  670. Matrix.  I had a chance to do some good here, some real good.  And I had 
  671. accumulated quite a bit of power as well as wealth.  I might be the last 
  672. hope for cyberspace, and I couldn't let it go.  I would try to destroy the 
  673. scheming AIs and keep cyberspace safe for cowboys.
  674.  
  675.     Now that I had the cash, I could afford the security pass for 
  676. Sense/Net that Lupus was selling in the Panther Modern's meeting room.  The 
  677. four thousand credits he charged no longer had any meaning to me.  I went 
  678. to Sense/Net and jacked into cyberspace before the security robot could kick 
  679. me out.  I arrived in Zone 4 in front of the Sense/Net database and went 
  680. in.  There I found the numbers of several ROM constructs that could be 
  681. checked out at Sense/Net.  I got the number for ROMBO, 5521426, and left 
  682. the database.
  683.  
  684.     The only other database in the zone was Gridpoint, a cowboy hangout, 
  685. which contained thunderhead 3.0, hammer 5.0, armorall 2.0, and a program 
  686. which would temporarily stun the ICE called jammies 3.0.  At lower levels, 
  687. jammies didn't work too effectively, but 3.0 could be used to get in a few 
  688. free shots before the ICE attacked.  I left cyberspace and gave the 
  689. security pass to the security monitor in Sense/Net.  It gave me access to 
  690. the ROM construct library, and I checked out ROMBO with the number I had 
  691. learned in the Sense/Net database.  I plugged my ROM construct into my 
  692. Samurai Seven and went back to freeside.
  693.  
  694.     The other main bank on Freeside was Bank Gemeinschaft.  There was a 
  695. warning on the outside saying that intruders into the vault would be 
  696. terminated.  I laughed to myself at the warning knowing that I had the 
  697. vault code, BG1066.  There wasn't anything else in the vault but a cyberjack, 
  698. so I logged in.
  699.  
  700.     I arrived in Zone 5, which contained five databases.  Two of the bases 
  701. were banks, Bank Gemeinschaft and Bank of Zurich Orbital, and I had been to 
  702. the highest levels in both of those, so there was no reason to go to either 
  703. of them.  Bell Europa, another database, didn't contain much of value and 
  704. could easily have been skipped.  The most useful were Nihilist at 416,368 
  705. and I.N.S.A. and 448,320.  Both contained valuable warez that were 
  706. necessary for my survival in future combats.  Python 5.0 turned out to be 
  707. as potent a virus as I was to find the rest of the way, and I downloaded 
  708. several of them.  Slow 4.0 proved to be important as well, and with 
  709. armorall 3.0 I could restore my deck's shields to full power three times.  
  710. Satisfied that I had accomplished all that I could in this zone, I exited 
  711. cyberspace and left the Gemeinschaft vault.
  712.  
  713.     I had now been everywhere in Chiba City and Zion and everywhere on 
  714. Freeside except the Villa Straylight.  So I went there hoping to find a 
  715. cyberjack and a way to destroy the AIs.  Little did I know that from here 
  716. on out, every database that remained contained an AI.
  717.  
  718.     The Villa Straylight was a usual which contained a pedestal in the 
  719. middle of the room.  On the pedestal was a bust with ruby eyes which spoke 
  720. to me.  "In this room lies death, my friend.  This is the road to the land 
  721. of the dead.  Marie France, my lady, prepared this road, but her lord 
  722. choked her off...."
  723.  
  724.     I tried to ignore it, but it wasn't easy to avoid its deathly stare.  
  725. The base of the pedestal contained a cyberjack.  I felt myself being of 
  726. energy as I remained in that room with the bust and knew that if I didn't 
  727. get out soon, I would fall unconscious.  So much was goin' on in my head 
  728. and the voice kept getting louder.  "Stay and become a ghost, a thing of 
  729. shadow in the land of the dead.  Keep me company.  Become a sphere of..."
  730.  
  731.     I jacked into cyberspace and felt the rush of pure stat entering my 
  732. mind as I drifted into an alternate state of consciousness.  I found myself 
  733. in Zone 7.  Somehow, I had managed to skip Zone 6.  Knowing that I was not 
  734. yet prepared for the final zone, I searched for a way out of Zone 7.  
  735. Unable to find any breaks in the invisible barrier, I activated my ROM 
  736. construct, ROMBO, who turned out to be no help at all.  I had been to all 
  737. the locations around and there were no more cyberjacks.  He just verified 
  738. there were no ways out of Zone 7.  I had him analyze my software, but most 
  739. of them I already knew.  However, neither of us knew what Battle Chess 4.0 
  740. and KGB 1.0 were for.  ROMBO proved to be quite worthless and I'd suggest 
  741. you check out another ROM construct if you have the chance.  Hell, if I 
  742. don't survive, you might even find me in there.  Attempting to find a way 
  743. into Zone 6, I tried Battle Chess... nothing happened!  Then I tried KGB 
  744. 1.0.  I started moving through cyberspace.  I had no control over where I 
  745. was going, and I soon passed on right through the barrier around Zone 7.
  746.  
  747.     The program took me into Zone 6 and sent me straight toward a 
  748. database.  I had no idea what I was getting into, but I felt ready for the 
  749. challenge.  It turned out to be the KGB database (makes sense) guarded by 
  750. an AI named Lucifer.  The warez in this database were incredible, and I 
  751. felt certain that with these warez, I could crack any database.  It 
  752. contained slow 5.0, armorall 4.0, and depthcharge 8.0 just to named a few.
  753.  
  754.     The only other database in Zone 6 was that of Maas Biolabs.  It was 
  755. guarded by an AI named Sangfroid whose weakness was Phenomenology.  There 
  756. were no warez inside the base, but there was a way to unlock the front door 
  757. and turn off the alarm at Maas.  Since I had never been inside Maas 
  758. Biolabs, I thought I might get in now, but I was anxious to finish the task 
  759. at hand, and so I left Maas behind.  Besides Lupus had said that Maas is 
  760. protected by a poisonous gas, and to survive in there, you need to buy a 
  761. gas mask from Julius Deane, by asking him about hardware.  From the 
  762. reports, it seems you would have access to cybereyes, the equivalent of a 
  763. deck but with a little more RAM.  I personally was quite satisfied with my 
  764. Samurai Seven.
  765.  
  766.     I exited cyberspace and found myself back in the Villa Straylight.  I 
  767. was getting weaker in there so I made my way to the exit.  The voice was 
  768. still talking in that lifeless, entrancing tone.  "...your consciousness 
  769. divided like beads of mercury..."
  770.  
  771.     I fell to my hands and knees and crawled out of there with the last of 
  772. my strength.  I collapsed in the hallway outside.  A few hours passed 
  773. before I was back to full strength and I was able to debug all my warez.  
  774. When I had finished, I charged back into the Villa Straylight and jacked 
  775. into the final zone, Zone 7.  I was ready for it now.
  776.  
  777.     The first database I went to was Phantom at 320,464.  The AI in there 
  778. was named Phantom; he was not hostile nor did he attack me.  In fact, it 
  779. seemed as though he wanted to play a game of chess.  Aha!  Battle Chess 
  780. 4.0!  Perhaps he just wanted Battle Chess 4.0.  As soon as I sent him the 
  781. game he let me enter the base.  It seems he had once been a great chess 
  782. master, but had gone quite crazy.  He mentioned he had the program Turing 
  783. had made to destroy Greystoke, hemlock 1.0.  I left the Phantom database 
  784. then, confident that I could destroy one of the two most powerful AIs, 
  785. Greystoke.
  786.  
  787.     Before I left Zone 7, however, to go kill Gretystoke, I checked out 
  788. the other two databases with probe.  The one at 432,464 was Allard 
  789. Technologies.  Neuromancer was in there, so I decided to pull out and wait 
  790. on that one.  I knew Neuromancer would be my toughest challenge, and I 
  791. wasn't ready for him yet.
  792.  
  793.     The other database there was Tessier-Ashpool, which contained an AI 
  794. named Wintermute whose weakness was Sophistry.   I thought that Wintermute 
  795. might be easier than Gretystoke, even though I had hemlock 1.0, so I 
  796. decided to take out Wintermute.  Combats against these AIs were getting 
  797. tougher.  Sometimes they were so strong, their strength indicators went off 
  798. the chart.  But my skills were getting better, too.  It was a race to see 
  799. if my skills could advance quicker than they could increase their strength.  
  800. With Wintermute, the strongest ally of Neuromancer, gone, only Greystoke 
  801. and Neuromancer remained... I was confident.
  802.  
  803.     I left cyberspace once and went to Musabori, where I jacked in.  I was 
  804. back in Zone 2 and the ICE around Musabori was easy to crack.  But when I 
  805. got through, Greystoke was waiting to greet me again.  This time I was 
  806. prepared for him though and I sent him a present, hemlock 1.0.  He had no 
  807. defense for this attack and fell apart before my very eyes.  Greystoke was 
  808. no more.  In the database was a program called Kuang Eleven 1.0.  ROMBO nor 
  809. I knew what it did, but I had a strong suspicion.  Since Greystoke and 
  810. Neuromancer were enemies, Greystoke was probably working a program to 
  811. destroy his adversary.  Kuang Eleven 1.0 might just be that program.  I 
  812. jacked out of cyberspace and went to the Cheap Hotel to sleep.  I wanted to 
  813. be fully aware for my confrontation with Neuromancer the next day.
  814.  
  815.     So here I am, leaving this by my bed in case I don't come back to tell 
  816. about my victory over Neuromancer.  If I'm not so lucky, well, I hope this 
  817. account will be of use to somebody else someday so that cyberspace can 
  818. become a safe place for all.  Good luck!
  819.  
  820.     Before I go, though, I want to tell you about the dream I had last 
  821. night.  In that dream I was on a deserted island, and my life was slowly 
  822. draining away.  I'd be dead soon if I didn't do something.  Without knowing 
  823. why, I used my AI skills, and after the third one I was able to escape.  I 
  824. escaped into cyberspace and Neuromancer was there.  My Kuang Eleven 1.0 
  825. hurt him but did not kill him and I still had to use skills to beat him.  I 
  826. don't know if this dream meant anything, or if any of it will come to pass, 
  827. but I'll remember it... just in case.
  828.  
  829.     
  830.  
  831.                   Useful numbers
  832.  
  833. Your BAMA I.D. Number:          056306118
  834. Larry Moe's I.D. Number:        062788138
  835. Account at Bank Gemeinschaft:   646328356481
  836. Account at Bozobank:            712345450134
  837. Account at Bank of Berne:       121519831200
  838. Authorization code for Berne:   LYMA1211MARZ
  839. Vault code for Gemeinschaft:    BG1066
  840. Dixie Flatline's Number:        0467839
  841. Toshiro's Number:               6905984
  842. Rombo's Number:                 5521426
  843.  
  844.  
  845.  
  846.                   Skill Chips
  847.  
  848. Name                            Person                  Use
  849.  
  850. Coptalk                 Larry Moe               talk to cop at Donut World
  851. Evasion                 Lupus Yonderboy         run from AI combat
  852. Cryptology              Shiva                   decode encoded passwords
  853. Hardware Repair         Shiva                   fix decks with hardware failures
  854. Bargaining              Julius Deane            buy back body parts at a discount
  855. Philosophy              Julius Deane            AI combat skill
  856. Phenomenology           Julius Deane            AI combat skill
  857. Psychoanalysis          Julius Deane            AI weakness detector
  858. Icebreaking             Finn                    makes ice easier to break
  859. Debug                   Finn                    fixes bugs in software
  860. Sophistry               Pong Monks              AI combat skill
  861. Zen                     Pong Monks              Heals you constitution in AI combat
  862. Logic                   Emperor Norton          AI combat skill
  863. Software Analysis       Emperor Norton          gives brief description of software
  864. Musicianship            Emperor Norton          play dub at Zion to reach Freeside
  865.  
  866.  
  867.  
  868.             Places to go, people to meet
  869.  
  870. Asano's (Asano) - Insult Crazy Edo and get reduced prices on hardware.
  871. Bank Gemeinschaft - Use security code BG1066 to enter vault.
  872. Bank of Berne (Secretary) - Tell her you want to open an account to enter 
  873.     the manager's office.
  874. Body Parts Store (Chin) - Buy and sell body parts; use Bargaining skill 
  875.     chip to get discounts.
  876. Chatsubo Bar (Ratz) - Use the PAX machine to pay bill and learn; how to 
  877.     earn 10,000 credits by sending I.D. number 056306118 to General                 
  878.     Armitage; about cryptology skill chip and Matrix Restaurant guest pass 
  879.     you can get from Shiva at the Gentleman Loser; your BAMA I.D. number 
  880.     is 056306118 from the banking information; link codes for Cheap Hotel, 
  881.     Regular Fellows, Consumer Review, Asano's, World Chess, IRS and 
  882.     Citizen's for a Free Matrix; Shin has your deck.
  883. Cheap Hotel - Buy caviar from room service to give to Crazy Edo for comlink 
  884.     2.0.
  885. Crazy Edo's (Crazy Edo) - Trade the caviar for comlink 2.0.
  886. Donut World (Cop) - use coptalk skill levels 1 and 2 to find: the link code 
  887.     for the Chiba City Tactical Police database and encoded second level 
  888.     password snorskee; encoded second level Fuji password aburakkoi; 
  889.     encoded Sea password smeegldipo; that Shiva knows about the loser 
  890.     database.
  891. Gentleman Loser (Shiva) - Get the cryptology skill chip and guest pass; buy 
  892.     Hardware Repair skill (optional) and ask about "loser" to get link 
  893.     code and password.
  894. House of Pong (Nolan) - Trade the joystick for Zen and Sophistry skill 
  895.     chips.
  896. Hitachi (Nurse) - Sell lungs for experiment.
  897. Hosaka - Pick up pay check.
  898. Larry's Microsofts (Larry Moe) - Buy Coptalk skill chip.
  899. Maas Biolabs (robot) - Use gas mask to survive guard virus and obtain 
  900.     cybereyes.
  901. Massage Parlor (Akiko) - Buy information: the link code and password for 
  902.     the Panther Moderns and the link code for Bank of Zurich Orbital.
  903. Matrix Restaurant (Emperor Norton) - Buy Logic, Musicianship and Software 
  904.     Analysis skill chips; ask about "upgrade" to upgrade skills and learn 
  905.     passwords by asking about "password."
  906. Metro Holografix (Finn) - Get ICEbreaking and debugging skills; buy a 
  907.     joystick by asking about "joystick."
  908. Panther Moderns Meeting Room (Lupus Yonderboy) - Get security pass for 
  909.     Sense/Net, Evasion skill chip and bank code.
  910. Security Gate - Enter as Hitachi volunteer or as a Hosaka employee.
  911. Sense/Net (robot) - Give security pass and ROM construct I.D. number to get 
  912.     a ROM construct; Dixie Flatline: 0467839, Toshiro Mifune: 6905984, 
  913.     Rombo: 5521426.
  914. Shin's Pawn Shop (Shin) - Get UXB deck with comlink 1.0.  If you don't have 
  915.     the cash, you get it for free.
  916. Streetwalker - Learn where high tech locations are and the justice link 
  917.     code.
  918. Warehouse (Julius Deane) - Get gas mask by asking about hardware, get 
  919.     Philosophy, Phenomenology, Psychoanalysis, and Bargaining skill chips; 
  920.     upgrade Cryptology skill; ask about Fuji, the encoded password is 
  921.     dumbo; Hosaka, the encoded password is vulcan; Musabori, the encode 
  922.     password is pleiades; Hitachi, the password is genesplice; Tozoku, the 
  923.     link code is yakuza.
  924.  
  925.  
  926.                  How to Get Each Comlink
  927.  
  928. Comlink 1.0     Pick up deck (UXB) at Shin's Pawn Shop
  929. Comlink 2.0     Buy caviar from Cheap Hotel room service and trade it with      
  930.         Crazy Edo for comlink 2.0.
  931. Comlink 3.0     Visit the massage parlor and ask to buy some information.       
  932.         The first clue you receive has the link code and password for 
  933.         the Panther Moderns database where comlink 3.0 is           
  934.         located.
  935. Comlink 4.0     It's at the SEA.  Ask for Modern Bob on the Panther Modern's 
  936.         message board for the link code.  Ask the cop at Donut World, 
  937.         using the coptalk skill from Larry Moe, for the encoded 
  938.         password.  Use cryptology level 2 to decode smeegldipo.
  939. Comlink 5.0     Using coptalk level 2 at Donut World, you learn that Shiva      
  940.         knows about the Loser database.  Ask shiva about loser.  She 
  941.         will give you the link code for the Easter Seabord Fission      
  942.         Authority.  Ask Emperor Norton at the Matrix Restaurant         
  943.         about "password" for the ESFA password.  Comlink 5.0 is at      
  944.         the ESFA.
  945. Comlink 6.0     Read the first message from the president of Hosaka.  It tells 
  946.         about a Japanese company named Tozoku which is running them 
  947.         out of business.  Since Julius Deane knows about Japanese 
  948.         companies, ask him about Tozoku.  He gives you the link code 
  949.         so you will need to use sequencer 1.0 for the password.  
  950.         Comlink 6.0 is at Tozoku.
  951.  
  952.  
  953.  
  954.               Databases Accessible By Comlinks
  955.  
  956. Asano's Comlink 1.0 Required
  957. link code:      asanocomp
  958. passwords:      (1) customer (2) vendors (3) cyberspace only
  959. value:          learn link codes: fuji, musaborind, hosakacorp
  960. warez:          none
  961. coordinates:    16,112
  962. AI:             none
  963.  
  964. Bank Gemeinschaft       Comlink 5.0 Required
  965. link code:      bankgemein
  966. passwords:      (1) eintritt (2) verboten
  967. value:          transfer 30,000 credit from account number 646328356481
  968. coordinates:    304,320
  969. AI:             none
  970.  
  971. Bank of Zurich Orbital  Comlink 6.0 Required
  972. link code:      bozobank
  973. passwords:      no password, use sequencer
  974. value:          set up account number 712345450134
  975. warez:          none
  976. coordinates:    336,368
  977. AI:             none
  978.  
  979. Central Justice Comlink 6.0 Required
  980. link code:      justice
  981. passwords:      no password, use sequencer
  982. value:          learn about justice system
  983. warez:          none
  984. coordinates:    416,112
  985. AI:             none
  986.  
  987. Cheap Hotel     Comlink 6.0 Required
  988. link code:      cheapo
  989. passwords:      (1) guest (2) cockroach
  990. value:          pay/edit bill, order caviar from room service
  991. warez:          none
  992. coordinates:    112,112
  993. AI:             none
  994.  
  995. Chiba City Tactical Police      Comlink 4.0 Required
  996. link code:      keisatsu
  997. passwords:      (1) warrants (2) supertac
  998. value:          put Larry Moe's name on warrant list and his I.D. number        
  999.         062788138
  1000. warez:          none
  1001. coordinates:    288,112
  1002. AI:             none
  1003.  
  1004. Citizens for a Free Matrix      Comlink 5.0 Required
  1005. link code:      freematrix
  1006. passwords:      (1) CFM (2) cyberspace only
  1007. value:          none
  1008. warez:          blammo 1.0 (all other software is incompatible with decks)
  1009. coordinates:    352,112
  1010. AI:             Sapphire (weakness: sophistry)
  1011.  
  1012. Consumer Review         Comlink 1.0 Required
  1013. link code:      consumerev
  1014. passwords:      (1) review (2) cyberspace only
  1015. value:          learn about various decks and cyberspace capability
  1016. coordinates:    32,64
  1017. AI:             none
  1018.  
  1019. Copenhagen University   Comlink 6.0 Required
  1020. link code:      brainstorm
  1021. passwords:      (1) perilous (2) cyberspace only
  1022. value:          learn best icebreaking programs: good - hammer, decoder,        
  1023.         blowtorch; better - drill, door stop; best - logic bomb,        
  1024.         concrete, depthcharge
  1025. warez:          probe 4.0 (level 2), jammies 1.0 (level 2), doorstop 1.0         
  1026.         (level 2)
  1027. coordinates:    320,32
  1028. AI:             none
  1029.  
  1030. Eastern Seaboard Fission Authority      Comlink 4.0 Required
  1031. link code:      eastseabod
  1032. passwords:      (1) longisland (2) cyberspace only
  1033. value:          get comlink 5.0, learn "loser" password, learn Finn has a       
  1034.         joystick
  1035. warez:          comlink 5.0, thunderhead 2.0
  1036. coordinates:    384,32
  1037. AI:             none
  1038.  
  1039. Fuji Electric           Comlink 3.0 Required
  1040. link code:      fuji
  1041. passwords:      (1) romcards (2) uchikatsu
  1042. value:          learn Larry Moe's I.D. number 062788138
  1043. warez:          none
  1044. coordinates:    112,240
  1045. AI:             none
  1046.  
  1047. Gentleman Loser Comlink 4.0 Required
  1048. link code:      loser
  1049. passwords:      (1) wilson (2) loser (3) cyberspace only
  1050. value:          learn eastern seaboard link code; eastseabod, learn encoded 
  1051.         second level password for bankgemein -> einhoven
  1052. warez:          blowtorch 1.0, hammer 1.0, probe 3.0, slow 1.0 (level 2),       
  1053.         injector 1.0 (level 2), drill 1.0 (level 2); all other  
  1054.         software is incompatible
  1055. coordinates:    416,64
  1056. AI:             none
  1057.  
  1058. Hitachi Biotech         Comlink 3.0 Required
  1059. link code:      hitachibio
  1060. passwords:      (1) genesplice (2) biotech
  1061. value:          text
  1062. warez:          none
  1063. coordinates:    32,192
  1064. AI:             none
  1065.  
  1066. Hosaka  Comlink 5.0 Required
  1067. link code:      hosakacorp
  1068. passwords:      (1) biosoft (2) fungeki (3) cyberspace only
  1069. value:          employ self to enter hi-tech zone and get money, upload         
  1070.         comlink 6.0 for credits, learn about tozoku imports and yakuza
  1071. warez:          comlink 5.0, slow 2.0 (level 2), hammer 4.0 (level 2),
  1072.         concrete 1.0 (level 2), mimic 2.0 (level 2), injector 2.0
  1073.         (level 2)
  1074. coordinates:    144,160
  1075. AI:             none
  1076.  
  1077. IRS             Comlink 3.0 Required
  1078. link code:      irs
  1079. passwords:      (1) taxinfo (2) audit (3) cyberspace only
  1080. value:          text
  1081. warez:          jammies 1.0 (level 3), hammer 2.0 (level 3), mimic 1.0  
  1082.         (level 3)
  1083. coordinates:    272,64
  1084.  
  1085. Musabori                Comlink 5.0 Required
  1086. link code:      musaborind
  1087. passwords:      (1) subaru (2) cyberspace only
  1088. value:          text, AI message buffer (level 3)
  1089. warez:          kuang eleven 1.0 (level 3)
  1090. coordinates:    208,208
  1091. AI:             Greystoke (weakness: hemlock 1.0)
  1092.  
  1093. NASA            Comlink 6.0 Required
  1094. link code:      voyager
  1095. passwords:      (1) apollo (2) cyberspace only
  1096. value:          text, AI message buffer
  1097. warez:          python 2.0, blowtorch 4.0, decoder 4.0
  1098. coordinates:    448,32
  1099. AI:             Hal (weakness: logic)
  1100.  
  1101. Panther Moderns Comlink 2.0 Required
  1102. link code:      chaos
  1103. passwords:      (1) mainline (2) cyberspace only
  1104. value:          earn about Lupus and Gemeinschaft, get comlink 3.0, learn       
  1105.         link codes from Modern Bob for sea and Hitachi
  1106. warez:          comlink 3.0, blowtorch 3.0 (level 2), decoder 2.0 (level 2), 
  1107.         thunderhead 1.0 (level 2); all other software is incompatible
  1108. coordinates:    224,112
  1109. AI:             none
  1110.  
  1111. Psychologist            Comlink 1.0 Required
  1112. link code:      psycho
  1113. passwords:      (1) new mo (2) babylon (3) cyberspace only
  1114. value:          see yakuza, AI message buffer (level 3)
  1115. warez:          none
  1116. coordinates:    96,32
  1117. AI:             Chrome (weakness: philosophy)
  1118.  
  1119. Regular Fellows Comlink 1.0 Required
  1120. link code:      regfellow
  1121. passwords:      (1) visitor (2) cyberspace only
  1122. value:          learn second level password for Cheap Hotel, learn how to       
  1123.         use Scout 1.0
  1124. warez:          scout 1.0, battle chess 2.0, probe 3.0 (level 2); all other 
  1125.         software is incompatible
  1126. AI:             none
  1127.  
  1128. Software Enforcement Agency      Comlink 3.0 Required
  1129. link code:      soften
  1130. passwords:      (1) permafrost (2) cyberspace only
  1131. value:          get comlink 4.0, upgrade coptalk to level 2, upgrade coptalk 
  1132.         to level 4 (level 2 access)
  1133. warez:          comlink 4.0, sequencer 1.0, thunderhead 2.0 (level 2)
  1134. coordinates:    352,64
  1135. AI:             none
  1136.  
  1137. Tozoku Imports          Comlink 5.0 Required
  1138. link code:      yakuza
  1139. passwords:      (1) yak (2) cyberspace only
  1140. value:          get comlink 6.0
  1141. warez:          comlink 6.0, blowtorch 1.0, decoder 1.0, blowtorch 3.0  
  1142.         (level 2), drill 2.0 (level 2), acid 1.0 (level 2)
  1143. coordinates:    480,80
  1144. AI:             none
  1145.  
  1146. World Chess             Comlink 1.0 Required
  1147. link code:      world chess
  1148. passwords:      (1) novice (2) member (3) cyberspace only
  1149. value:          earn 550 credits playing chess, AI message buffer (level 3)
  1150. coordinates:    160,80
  1151. AI:             Morphy (weakness: logic)
  1152.  
  1153.  
  1154.  
  1155.         Databases Accessible Through Cyberspace Only
  1156.  
  1157. Allard Technologies
  1158. value:          use 3 AI skills to escape island/prison
  1159. warez:          none
  1160. coordinates:    432,464
  1161. AI:             Neuromancer (weakness: kuang eleven 1.0)
  1162.  
  1163. Bank of Berne
  1164. value:          transfer 500,000 credits to bozobank account number:            
  1165.         121519831200
  1166. warez:          slow 3.0, probe 10.0, armorall 1.0
  1167. coordinates:    336,160
  1168. AI:             Gold (weakness: philosophy)
  1169.  
  1170. Bell Europa
  1171. value:          text
  1172. warez:          thunderhead 4.0, acid 5.0
  1173. coordinates:    384,288
  1174. AI:             none
  1175.  
  1176. D.A.R.P.O.      
  1177. value:          text
  1178. warez:          thunderhead 3.0, injector 3.0, jammies 2.0, concrete 2.0,       
  1179.         drill 3.0
  1180. coordinates:    336,240
  1181. AI:             none
  1182.  
  1183. Free Sex Union
  1184. value:          text
  1185. warez:          none
  1186. coordinates:    288,208
  1187. AI:             Xaviera (weakness: phenomenology)
  1188.  
  1189. Gridpoint
  1190. value:          text
  1191. warez:          thunderhead 3.0, injector 3.0, jammies 3.0, hammer 5.0,         
  1192.         armorall 2.0
  1193. coordinates:    160,320
  1194. AI:             none
  1195.  
  1196. I.N.S.A.
  1197. value:          text
  1198. warez:          injector 5.0, armorall 3.0, hammer 6.0, doorstop 4.0, logic 
  1199.         bomb 3.0
  1200. coordinates:    448,320
  1201. AI:             none
  1202.  
  1203. KGB
  1204. value:          text
  1205. warez:          slow 5.0, jammies 4.0, armorall 4.0, injector 5.0, probe        
  1206.         15.0, concrete 5.0, logic bomb 6.0, depth charge 8.0
  1207. coordinates:    112,416
  1208. AI:             Lucifer (weakness: logic)
  1209.  
  1210. Maas Biolabs
  1211. value:          unlock door to lab, turn off alarm
  1212. warez:          none
  1213. coordinates:    112,480
  1214. AI:             Sangfroid (weakness: phenomenology)
  1215.  
  1216. Nihilist
  1217. value:          text
  1218. warez:          python 5.0, acid 3.0, slow 4.0, logic bomb 3.0
  1219. coordinates:    416,368
  1220. AI:             none
  1221.  
  1222. Phantom
  1223. value:          has program to destroy Greystoke
  1224. warez:          hemlock 1.0
  1225. coordinates:    320,464
  1226. AI:             Phantom (weakness: logic or Battle Chess 4.0)
  1227.  
  1228. Screaming Fist
  1229. value:          text
  1230. warez:          KGB 1.0, easy rider 1.0, python 3.0, slow 3.0, armorall 1.0, 
  1231.         depthcharge 3.0
  1232. coordinates:    464,160
  1233. AI:             none
  1234.  
  1235. Sense/Net
  1236. value:          learn ROM construct I.D. numbers:  Dixie Flatline - 0467839, 
  1237.         Rombo - 5521426, Toshiro Mifune - 6905984
  1238. warez:          none
  1239. coordinates:    48,320
  1240. AI:             none
  1241.  
  1242. Tessier-Ashpool
  1243. value:          text
  1244. warez:          none
  1245. coordinates:    384,416
  1246. AI:             Wintermute (weakness: sophistry)
  1247.  
  1248. Turing Registry
  1249. value:          learn about AIs, upgrade AI combat skills to 5, upgrade
  1250.         psychoanalysis to 4
  1251. warez:          none
  1252. coordinates:    432,240
  1253. AI:             none
  1254.  
  1255.  
  1256.  
  1257.